Kusza Dragomira - broń dystansowa występująca w Gothic II. Jest to lekka kusza należąca do myśliwego Dragomira. W jego rękach była niezwykle zabójczą bronią, lecz zgubił ją podczas ucieczki przed ożywieńcami. Bezimienny może ją dla niego odszukać i zwrócić mu. Kusza leży porzucona nieopodal słonecznego kręgu, otoczonego przez potwory. Nie różni się niczym od
Dirty Swamp - modyfikacja działająca na platformie Gothic II: Noc Kruka. Została przetłumaczona przez Bractwo Spolszczenia. W tej modyfikacji wcielamy się w rolę niewolnika, który właśnie chce splądrować pewną świątynię wraz ze swoim mistrzem - Sanchezem. Nagle jednak wszystko toczy się zupełnie….
Pierwszy krąg magii - pierwszy stopień z kręgu magii. Krąg ten jest pierwszym, a zarazem podstawowym krokiem do opanowania wszystkich tajników magii. Bezimienny może się nauczyć pierwszego kręgu od: Corristo - tylko jako mag ognia; Saturasa - tylko jako mag wody; Baala Cadara - tylko jako nowicjusz/strażnik świątynny. Wymaga to 10 punktów nauki. Zaklęcia: światło
Gildie z Kroniki Myrtany: Archolos. Strona kategorii. Edytuj. Spis wszystkich gildii występujących w modyfikacji Kroniki Myrtany: Archolos do gry Gothic II: Noc Kruka .
Teleportacja do tajnej komnaty - zaklęcie teleportacji występujące w Gothic II. Bezimienny, jeżeli jest paladynem, może wykonać runę tego zaklęcia w V rozdziale, po przeczytaniu almanachu w podziemiach klasztoru Innosa. Do jej stworzenia potrzebna jest jedna butelka wody święconej (choć w dzienniku pojawia się błędny zapis, jakoby konieczna była 1 porcja Łez Innosa) oraz
1.Oko Innosa Zadanie zleca: Xardas. [TK 1] Xardas poleca Ci przekonanie paladynów, aby oddali w Twoje ręce potężny artefakt, czyli Oko Innosa. W tym celu w rozdziale pierwszym musisz dostać się do
.
gothic 2 noc kruka poradnik dla początkujących